vendredi 29 mai 2015

A la niche

Et voilà !

Des années à déculpabiliser puis à promouvoir le jeu, dont le jeu vidéo, comme activité ludique, créative, génératrice de devise, voire parfois artistique...

Des années pour promouvoir le jeu en formation, le serious game qui enfin pénètre les entreprises, décomplexé...

Des années pour sortir le jeu de son statut de "loisir de niche" pour ados plus ou moins attardés.

Tout ces efforts... Et puis ça :


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